ごいたの基本
ごいたは、4人で遊ぶ2対2のペア戦です。 向かい合った2人が味方になり、相手ペアと対戦します。
各プレイヤーには8枚ずつ駒が配られます。 手番では、相手の攻め駒を受けたり、自分の攻め駒を出したりしながら、 自分の手駒を先に出し切ることを目指します。
最初の親とペアを決める
最初に、王、玉、し、しの4枚を伏せて、1人1枚ずつ引きます。 王と玉を引いた2人、しを引いた2人がそれぞれペアになり、 向かい合って座ります。
王と玉を引いたペアは、どちらのペアを最初の親にするか相談して決めます。 2局目以降は、前の局で上がった人が親になります。
駒の種類と枚数
ごいたでは、全部で32枚の駒を使います。 駒の種類と枚数は次の通りです。
王と玉は1枚ずつありますが、ルール上は同じ駒として扱います。 本サイトでは、2枚をまとめて「王玉」と表記することがあります。
| 駒 | 枚数 |
|---|---|
| 王・玉 | 各1枚(計2枚) |
| 飛 | 2枚 |
| 角 | 2枚 |
| 金 | 4枚 |
| 銀 | 4枚 |
| 馬 | 4枚 |
| 香 | 4枚 |
| し | 10枚 |
受けと攻め
ごいたの基本は、「受け」と「攻め」です。 前の人が出した攻め駒と同じ種類の駒を出すことを「受け」と考えるとわかりやすいです。
受けることができた人は、続けて次の攻め駒を出します。 その攻め駒を次の人が受けられるかどうかで、手番が進んでいきます。
受けられない場合や、あえて受けない場合はパスします。 誰がどの駒でパスしたかは、相手や味方の手を読む重要な情報になります。
王玉の特別な使い方
王玉は特別な駒で、受けにも攻めにも強い役割を持っています。
王玉は同じ種類の駒でなくても、受けに使える場合があります。 たとえば、「金」や「銀」などで攻められたときに、王玉で受けることができます。 ただし、王玉では「香」と「し」を受けることはできません。
王玉を使って相手の攻めを止めることを、一般的な受けと区別して 「王で切る」と呼びます。
条件を満たした場合、王玉は攻めにも使えます。
- 場にすでに王玉が受けで出ている場合。 誰かが王玉で切っていれば、自分の王玉は受けだけでなく、攻めにも使えるようになります。
- 王と玉を2枚とも持っている場合。 攻めで出すときに王玉を2枚持っていることを宣言し、攻めに使えます。
- 8枚目で上がるとき。 8枚目の駒を出す行為は攻め扱いではないため、王玉を出して上がることができます。
ゲームの流れ
配られた後に確認すること
駒が配られたら、まず「し」が5枚以上ある人がいないかを確認します。 ここでは、「し」を5枚持っていることを「5し」、 6枚持っていることを「6し」のように表記します。
5しがあった場合は、その人の味方が、駒をシャッフルして配り直すか、 そのまま勝負を続けるかを決めます。
6し、7し、8し、自分5しと味方5しは手役です。 通常の手番には入らず、即座に点数が入ります。
| 手役 | 扱い |
|---|---|
| 5し | その人の味方が、配り直すか続行するかを決める |
| 6し | 「し」以外の2枚のうち、高い方の点数が入る。 2枚が同じ駒なら、その点数は2倍になる |
| 7し | 「し」以外の1枚の点数の2倍が入る |
| 8し | 100点が入る |
| 自分5しと味方5し | 150点が入り、勝利 |
手番の流れ
- 親は最初に受けの場所へ駒を1枚伏せ、攻め駒を出します。
- 次の人は、同じ種類の駒を持っていれば受けることができます。
- 受けた人は、続けて別の攻め駒を出します。
- 受けられない、または受けない場合はパスします。
- 攻めが一周して誰も受けなかった場合は、 同じ人が受けの場所へ駒を1枚伏せ、別の駒で再び攻めます。
- 誰かが8枚の手駒をすべて出し切ると、その人のペアが得点します。
Turn Flow
受けて強く攻める例
プレイヤーAは、し・香・馬・馬・馬・金・飛・王という手駒です。馬を3枚持っているため、受けたあとに馬で強く攻める方針を取りやすい手です。
上がり方と点数
誰かが手駒をすべて出し切ると、その人が上がりになります。 得点は、最後に出した攻め駒の種類によって決まります。
そして、上がった人が親となり、新しくラウンドが始まります。 これを繰り返して先に150点に到達したペアが勝ちです。
| 最後に出した駒 | 得点 |
|---|---|
| 王・玉 | 50点 |
| 飛・角 | 40点 |
| 金・銀 | 30点 |
| 馬・香 | 20点 |
| し | 10点 |
点数が倍になる場合
最後の手番で、受けの場所へ裏向きに伏せた駒と、 表向きに出した上がり駒が同じ種類だった場合、 上がり点は通常の2倍になります。
上がったあとに伏せ駒を表にして、上がり駒と同じ種類かを確認します。
たとえば、最後に「銀」を伏せて「銀」で上がった場合、 通常は30点ですが、同じ駒で上がっているため60点になります。
ただし、相手の攻めを「銀」で受けて、そのまま「銀」で上がった場合は、通常通り30点です。
初心者が最初に覚えること
最初から細かな読み合いや戦略をすべて覚える必要はありません。 まずは、次の流れを意識すると遊びやすくなります。
- 4人で遊び、向かい合った人が味方になる
- 同じ種類の駒で相手の攻めを受ける
- 受けたら次の攻め駒を出す
- 受けられない、または受けないときはパスする
- 手駒をすべて出し切ると、そのペアが得点する
ルールを覚えたあとに大事なこと
ごいたでは、誰がどの駒で受け、どこでパスしたかが重要な情報になります。 ただし、最初は細かな読み合いよりも、受け、攻め、パス、上がりの流れを覚えることを優先すると遊びやすくなります。
読み合いやパスの意味、味方との連携については、 ごいたの戦略 のページで紹介します。
公式ルールも確認する
このページでは、初心者が遊び始めやすいように、ごいたの基本ルールを整理しています。 より詳しいルールや正式な説明を確認したい場合は、 ごいたの遊び方 も参考にしてください。
よくある質問
5し以上は宣言する必要はありますか?
本部のルールでは、宣言しなくてもよいとされています。 しかし、多くの支部やグループで宣言を必須とする所が多く、また宣言しないメリットがほぼありません。 そのため、5し以上は宣言することをおすすめします。
自分が5し、敵が5しの場合はどうなりますか?
片方でも続行の宣言があれば、続行します。 両方ともシャッフルを選んだ場合に、シャッフルとなります。
敵の銀を受けて、銀で上がりました。倍の60点ですか?
この場合は30点です。 駒を受けて上がった場合は、点数は倍にはなりません。
王は王で受けられますか?
ルール上、王を王で受けるような場面はありません。 そのため、王は王で受けられないということになります。
場に王はまだ出ていませんが、8枚目で上がるときに王は出せますか?
8枚目に駒を出すときは攻め扱いではないので、王は出せます。