Goita Strategy

ごいたの受け方

ごいたの受け方は、相手の攻めを止めるだけではありません。 受けるか、受けないか、どのタイミングで受けるかによって、 自分や味方の上がりやすさが変わります。

受けの戦略とは

ごいたの守りは、単に相手の攻めを受けることだけではありません。 受けるか、受けないか、何を伏せるかによって、 自分や味方の上がりやすさが変わります。

初心者のうちは、受けられる駒があれば受けるだけでも十分です。 ただ、少し慣れてきたら、受けたあとに何で攻めるか、 味方に回したほうがよいか、相手の受け駒を減らせるかを考えると、 ごいたの戦略が一段深くなります。

基本

受けて強く攻める

手駒が強いときは、積極的に受けて、自分の攻めにつなげます。

連携

受けずに味方を見る

自分の手駒が弱いときは、パスして味方の反応を見ることがあります。

上級

相手の受けを減らす

あえて受けず、相手に受けさせて、相手の手駒を削る考え方です。

応用

後で攻めに使う

受けに使える駒をあえて残し、あとで攻め駒として使う判断です。

受けて強く攻める

相手の攻めを受けると、自分が次の攻め駒を出せます。 手駒が強いときは、積極的に受けて、積極的に攻めるのが基本です。

特に、受けたあとに同じ駒を続けて攻められる形や、 相手が受けにくい駒で攻められる形なら、受ける価値が高くなります。

例、し・香・馬・馬・馬・金・飛・王

Turn Flow

受けて強く攻める例

プレイヤーAは、し・香・馬・馬・馬・金・飛・王という手駒です。馬を3枚持っているため、受けたあとに馬で強く攻める方針を取りやすい手です。

受けずに味方の反応を見る

自分の手駒が弱く、受けたあとに良い攻めがない場合は、 あえて受けずにパスすることがあります。

自分がパスすると、味方がその駒を受けられるかどうかを見ることができます。 味方が受ければ、味方の手駒にはその駒があると分かります。 味方もパスした場合は、味方も持っていない、または受けたくない可能性があります。

例、自分が3しバラバラで手駒が弱く、味方の反応を見てみます。

Turn Flow

受けずに味方の反応を見る例

プレイヤーAは、しを3枚、他はバラバラの手駒で、やや弱い形です。最初の金を受けられますが、あえて受けずにパスし、味方Cの反応を見ます。

コラム:即受けか、それともパスか

「受けられる駒を、すぐに受けるべきか」、 それとも「いったんパスして、味方の反応を見るべきか」は、 ごいたの受け方で迷いやすい判断です。

そろうごいたのAIをシミュレーション用に調整し、手駒ランクごとに、 即受けした場合パスした場合の勝率を比較しました。 ここでのランクは、ゲーム開始時の手駒の強さをもとにした目安です。

手駒ランク 即受け 件数 即受け勝率 パス 件数 パス勝率 パス-即受け
A 65 86.15% 26 69.23% -16.92pt
B 131 73.28% 50 58.00% -15.28pt
C 235 51.49% 134 49.25% -2.24pt
D 246 47.56% 144 37.50% -10.06pt
E 170 33.53% 112 32.14% -1.39pt
F 148 36.49% 101 28.71% -7.77pt

A・Bランクのように手駒が強い場合は、即受けの勝率が高く出ています。 強い手駒は、受けたあとに強く攻められるからです。

C・Eランクでは、即受けとパスの差が小さくなっています。

D・Fランクでは、即受けのほうがパスより高く出ています。これはどういうことなのか、気になったので、分析しました。その結果、親の香を即受けするか、パスするかが大きな要因である可能性が高いことが分かりました。Dランクが香即受けの勝率は35%、香パスの勝率は17%でした。Dランクが親の香即受けの勝率は25%、香パスの勝率は22%でした。

さて、私は表の全体を見て、即受けの方が勝率が高いことに、違和感がありました。例えば、「即受けのし攻め」はどうなのか、です。なので、これを調べました。

し攻めをする場合の比較

「駒を受けたあとにし攻めをする」、または「1回パスしたあとにし攻めをする」場合だけを取り出して比較します。ランクC~Fが調査対象です。

ランク 即受けし攻め 1回パス後し攻め
C 50.00% / 14件 55.00% / 20件
D 40.00% / 25件 33.33% / 27件
E 25.93% / 27件 48.15% / 27件
F 33.33% / 42件 25.71% / 35件

D・Fランクでは、即受けしてし攻めをしたほうが高く出ています。

一方で、CランクとEランクでは、1回パス後し攻めのほうが高く出ています。 特にEランクでは差が大きく、即受けよりも1回パス後の方が勝率が22%も高くなります。

この表から言えることは「Eランクは1回パス後のし攻めはかなり良い」です。

さて、今回の調査全体からは、全体的に即受けしたほうが、パスするよりも勝率が高いという結果が示されました。そして、し攻めをする場合は、Eランクの手駒の場合、1回パスしたほうが良いという結果でした。

え?なになに?「じゃあ香即受けのし攻めはどうなの?」うーん、それはまた今度にしましょう!(疲れた)

*これは、完璧な実証ではありません。データを分析した結果を示しているだけであり、1局1局どのような流れだったかを綿密には調べていません。今回の結果は、そうするべきだと断言するものではなく、あくまで、一つの示唆であることに注意してください。

受けずに相手の受けを減らす

上級者向けの考え方として、受けられる駒をあえて受けずに、 相手の受けを減らす判断があります。

自分が受けないことで、相手の駒を伏せさせたり、味方の反応を見る狙いです。 これは状況判断が難しいため、初心者はこれを狙う必要はありません。 まずは「受けられるから必ず受けるわけではない」と覚えるだけでも十分です。

例、し・し・し・し・香・銀・金・飛

Turn Flow

受けずに相手の受けを減らす例

プレイヤーAは銀を持っているため、最初の銀を受けることもできます。しかし、あえて受けずにパスすることで、相手Dにもう一枚を駒を伏せさせ、相手の駒を減らしていきます。

受けずに後で攻めに使う

相手から大駒が出てきて、それを自分が持っていた場合でも、 自分の手駒次第では、すぐに受けない判断があります。

その大駒を受けに使わず、後で攻めに使うことで、強力な攻め駒に転じます。

例、し・し・香・馬・銀・角・飛・王

Turn Flow

大駒を受けずに、逆に攻めで使う例

プレイヤーDは、し・し・香・馬・銀・角・飛・王という手駒です。Cの角の攻めをパスして、逆に角を攻めに使います。

受けるタイミング

受けるかどうかは、相手の何回目の攻めかによっても変わります。 相手の一つ目の攻め、二つ目の攻め、三つ目の攻めでは、 危険度が大きく違います。

相手の一つ目の攻め

まだ余裕があります。 受けて強く攻める、受けずに味方を見る、後で攻めに使うなど、 いくつかの選択肢を考えられます。

この段階では、基本的に王玉は使わないほうがよいです。 王玉は終盤の受けに残しておくほうが、安全な場面が多くなります。

相手の二つ目の攻め

ここでパスすると、1巡して相手がリーチする可能性があります。 そのため、一つ目の攻めよりも慎重に考える必要があります。

基本的には、同じ駒で受けるか、必要なら王玉で受けて、 自分の攻め駒を出すことを考えます。

相手の三つ目の攻め

相手の三つ目の攻めは、かなり危険です。 例外を除いて、基本的には必ず受ける場面だと考えます。

受けずに通してしまうと、そのまま相手に上がられる可能性が高くなります。 同じ駒で受けられるなら受け、必要なら王玉を使うことも考えます。

三つ目の攻めを受けない例外

  • 王玉で受けても、残りが「し」しかなく、攻め返しがほとんどない場合
  • 自分があえてパスすることで、相手チームに味方がその駒を持っていると誤認させる場合

二つ目は、上級者向けです。自分があえてパスすることで、相手チームに「味方がその駒を持っているかもしれない」と思わせ、攻め駒を別の駒に変えさせる狙いがあります。ただし、失敗するとそのまま上がられる危険もあります。

初心者が最初に覚えること

初心者のうちは、細かい読み合いをすべて考える必要はありません。 まずは次の3つを意識すると、受けの判断がしやすくなります。

最初は「受けられるなら受ける」でもかまいません。 ただし、慣れてきたら「受けたあとに何ができるか」を見るようにすると、 ごいたの受け方が分かりやすくなります。

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ごいたAIで練習する

受けの判断は、実際に何度も打つことで身につきます。 特に、受けるかパスするかは、場に出た駒や味方の反応を見ながら少しずつ覚えていくものです。

1人で練習したい場合は、ごいたAI「そろうごいた(β)」を使うと、 受け、攻め、パスの流れを確認しながら練習できます。

練習用

ごいたAI|そろうごいた(β)

1人でもごいたを練習できる、ごいたAI「そろうごいた(β)」の紹介ページです。

詳しく読む
ごいたAI そろうごいた

まとめ

ごいたの受け方では、受けることだけでなく、受けないことも大切な判断になります。 手駒が強ければ受けて攻める、自分が弱ければ味方の反応を見る、状況によって選択肢は変わります。

また、相手の一つ目の攻めなのか、二つ目の攻めなのか、 三つ目の攻めなのかによって、受けるべき強さも変わります。 まずは、受けたあとに何ができるかを考えるところから始めましょう。