はじめに
ポケモンごいたでは、手駒を出し切るために、 攻めを3回通すことが勝利に大きくつながります。 しかし、攻め駒をむやみに出せばよいわけではありません。
弱い駒で攻めると、相手に簡単に受けられてしまい、 そこから相手に強い駒で攻め返されることがあります。 そのため、攻めに使う駒には、 基本的に「相手が受けにくいこと」や 「受けられても次の攻めが残ること」が求められます。
攻めの強さは、主に次のような要素で決まります。
- 相手が受けにくい駒なのか
- 相手にミュウツーやミュウを 使わせられるか
- 受けられたあとも次の攻めが残っているか
このページでは、ポケモンごいたにおける攻めの強さを、 代表的な攻めの型ごとに整理します。
攻めの強さを決める要素
攻めの強さを見るときに大切なのは、 その駒の「占有率」です。
占有率が高いということは、 自分や味方がその駒を多く持っているということです。 その分、相手側がその駒を持っている可能性は低くなり、 受けられにくい攻めになります。
たとえば、自分がポニータを4枚すべて持っている場合、 ポニータの占有率は100%です。 この場合、相手側はポニータを持っていないため、 ポニータで受けることはできません。 つまり、ポニータで攻めれば、 相手にとって非常に受けづらい攻めになります。
攻めの強さを見るときは、 次のようなポイントが重要です。
| 見るポイント | 内容 |
|---|---|
| 受けられにくいか | 相手がその駒を持っていない、 または受けづらい形か |
| 連続して攻められるか | 1回だけでなく、 2回目・3回目の攻めが残っているか |
| ミュウツーやミュウを 使わせられるか | 相手の強い受け駒を使わせる圧力があるか |
攻めが強い手駒では、 こうした要素を複数満たしていることが多く、 その大きな理由の一つが占有率の高さです。
ただし、味方がどの駒を持っているかは 最初から分かるわけではありません。 そこで重要になるのが「かかりごたえ」です。
占有率を味方に伝える「かかりごたえ」
味方が攻めた駒と同じ駒を自分も持っている場合、 自分が攻められるタイミングで、 なるべく早く同じ駒を攻めに使うことを 「かかりごたえ」といいます。
たとえば、味方がライチュウで攻めていて、 自分もライチュウを持っているなら、 自分からもライチュウを出します。 そうすることで、 「自分たちのペアはライチュウを多く持っている」 と味方に伝えることができます。
反対に、自分からライチュウが出てこなければ、 味方は残りのライチュウを 敵方が持っていると考える可能性があります。
かかりごたえによって占有率の高さを味方に伝えれば、 その駒が相手に受けられにくいと判断しやすくなり、 続けて攻めるかどうかの判断にもつながります。
攻めの定石
ポケモンごいたの攻めには、代表的な型があります。 ここでは、攻めの強さを大まかに次のように整理します。 攻めの定石の強さは上から順番になっています。
| 攻めの型 | 攻めの強さの目安 | 特徴 |
|---|---|---|
| ミュウツー+ミュウ | とても強い | 条件が整うと、そのまま上がりに近づく |
| コラッタ3枚 | とても強い | コラッタは ミュウツーやミュウで受けられない |
| ポニータ・ピカチュウ・ライチュウのいずれか3枚 | かなり強い | 同じ駒を連続して出す |
| リザードンまたはカイリュー2枚 | かなり強い | 相手にミュウツーやミュウを 使わせやすい |
| コラッタ2枚 | 状況次第 | 強いが、コラッタ3枚ほど確実ではない |
| ポニータ・ピカチュウ・ライチュウのいずれか2枚 | 状況次第 | 普通の攻めとして使いやすい |
| ポッポ3枚 | 弱いが戦略になる | ポッポ攻めを考える材料になる |
| ポッポ4枚 | 弱いが戦略になる | 味方の反応を見ながら進める |
とても強い攻め
ミュウツー+ミュウ
ミュウツー+ミュウは、 条件が整えばそのまま勝ちに近づく強い攻めです。
手駒例としては、次のような形があります。
- ポッポコラッタポニータライチュウカイリューリザードンミュウミュウツー
- ポッポポッポライチュウライチュウカイリューリザードンミュウミュウツー
- ポッポポッポポッポコラッタライチュウリザードンミュウミュウツー
ミュウツー+ミュウの強さは、 ミュウツーとミュウの2種類を 両方持っていることにあります。 多くの場合は、 リザードン・カイリュー・ ライチュウ・ピカチュウ・ ポニータ・コラッタなどで 先に攻めて、相手の受けを見ます。
その後、自分の番がもう一度回ってきたら、 2枚目の攻めでミュウツー、 3枚目の攻めでミュウを出して上がる、 という流れを狙えます。
基本方針は、次のようになります。
- 強い攻め駒から出す
- 2つ目、3つ目の攻めに ミュウツーやミュウを使う
- ミュウツー+ミュウを上がりにつなげる
ただし、ミュウツー+ミュウは万能ではありません。 ミュウツーやミュウでは、 コラッタを受けることができません。 そのため、コラッタ攻めに対しては注意が必要です。
Turn Flow
ミュウツー+ミュウの流れの例
Aの手駒を「ポッポ・コラッタ・ポニータ・ライチュウ・カイリュー・リザードン・ミュウ・ミュウツー」として、ミュウツー+ミュウの考え方を見ます。ミュウツー+ミュウで攻める流れに注目してください。
ミュウツー+ミュウの流れの例
コラッタ3枚
コラッタ3枚は、 ポケモンごいたの攻めの中でもかなり特殊で強い形です。
手駒例としては、次のような形があります。
- ポッポポッポコラッタコラッタコラッタポニータピカチュウライチュウ
- ポッポコラッタコラッタコラッタライチュウカイリューリザードンミュウツー
- ポッポポッポポッポコラッタコラッタコラッタポニータピカチュウ
コラッタは、 ミュウツーやミュウでは受けられません。 そのため、相手がコラッタを持っていなければ、 コラッタを連続して出すことで上がれます。
コラッタ3枚の基本方針は、 コラッタを連打することです。
- 1回目の攻め:コラッタ
- 2回目の攻め:コラッタ
- 3回目の攻め:コラッタ
ただし、コラッタ3枚は 最後の2枚をどう残すかが重要です。 相手にコラッタがあった場合、 3枚目のコラッタに対して、 コラッタで受けて、 ポッポを出してくる可能性があります。 ポッポを残すのか、 ポッポを伏せるのかによって、 得点や勝ちやすさが変わります。
Turn Flow
コラッタ3枚の流れの例
Aの手駒を「ポッポ・ポッポ・コラッタ・コラッタ・コラッタ・ポニータ・ピカチュウ・ライチュウ」として、コラッタ3枚の考え方を見ます。
コラッタ3枚の流れの例
かなり強い攻め
ポニータ・ピカチュウ・ライチュウのいずれか3枚
ここでいう中駒は、通常ごいたの ポニータ・ピカチュウ・ライチュウ にあたる3種類です。
手駒例としては、次のような形があります。
- ポッポコラッタポニータポニータポニータピカチュウライチュウカイリュー
- ポッポポッポピカチュウピカチュウピカチュウライチュウリザードンミュウツー
- ポッポポッポポッポライチュウライチュウライチュウリザードンミュウ
ポニータ・ピカチュウ・ライチュウのいずれか3枚は、 同じ駒を連続して出しやすいのが強みです。 たとえばライチュウを3枚持っていれば、 ライチュウで攻め続けることで、 相手にライチュウや ミュウツー・ミュウを 使わせることができます。
基本方針は、次のようになります。
- 3枚ある中駒を攻めの軸にする
- 受けられても、もう一度同じ駒で攻める
- 相手の受け駒やミュウツーを削る
また、味方が同じ駒で攻めていた場合は、 かかりごたえによって、 自分もその駒を持っていることを伝えることが大切です。
Turn Flow
3枚中駒(ライチュウ3枚)の流れの例
Aの手駒を「ポッポ・コラッタ・ピカチュウ・ライチュウ・ライチュウ・ライチュウ・カイリュー・ミュウツー」として、3枚中駒(ライチュウ3枚)の考え方を見ます。
3枚中駒(ライチュウ3枚)の流れの例
リザードンまたはカイリュー2枚
ここでいう大駒は、通常ごいたの カイリューとリザードンにあたる2種類です。
手駒例としては、次のような形があります。
- ポッポコラッタポニータピカチュウライチュウカイリューカイリューリザードン
- ポッポポッポコラッタライチュウピカチュウカイリューリザードンリザードン
- ポッポポッポポニータピカチュウカイリューカイリューリザードンミュウツー
カイリューやリザードンは枚数が少ないため、 同じ大駒を2枚持っている場合、 その駒を自分が持ち切っていることになります。 そのため、大駒で攻めると、 相手はミュウツーやミュウで 受けるしかない場面が出てきます。
基本方針は、次のようになります。
- 大駒を出して 相手にミュウツーやミュウを使わせる
- 大駒を連打するか、別の駒を挟むか判断する
Turn Flow
大駒2枚(カイリュー2枚)の流れの例
Aの手駒を「ポッポ・ポッポ・ポニータ・ピカチュウ・カイリュー・カイリュー・リザードン・ミュウツー」として、大駒2枚(カイリュー2枚)の考え方を見ます。
大駒2枚(カイリュー2枚)の流れの例
状況次第の攻め
コラッタ2枚
コラッタ2枚は強い形ですが、 コラッタ3枚ほど確実ではありません。
手駒例としては、次のような形があります。
- ポッポポッポコラッタコラッタポニータピカチュウライチュウカイリュー
- ポッポコラッタコラッタライチュウライチュウカイリューリザードンミュウツー
- ポッポポッポポッポコラッタコラッタポニータピカチュウカイリュー
コラッタを2回出せるのは大きいですが、 味方がコラッタを1枚持っていることが非常に重要です。 もし味方にコラッタがなければ、 敵方から逆にコラッタを使われる可能性があります。 そのため、コラッタ2枚の手駒では、 コラッタをどう使うかを考える必要があります。
- コラッタをすぐ出す
- 別の攻めから入る
ポニータ・ピカチュウ・ライチュウのいずれか2枚
手駒例としては、次のような形があります。
- ポッポポッポコラッタポニータポニータピカチュウライチュウカイリュー
- ポッポコラッタポニータピカチュウピカチュウライチュウカイリューリザードン
- ポッポポッポポニータピカチュウライチュウライチュウリザードンミュウツー
ポニータ・ピカチュウ・ライチュウのいずれか2枚は、 普通の攻めとしては十分に使えます。 ただし、3枚持ちほど連続性はありません。
基本方針は、次のようになります。
- 2枚ある駒を攻めにする
- 受けられたあとに次の攻めがあるかを見る
- 味方が同じ駒で攻めていたら、 かかりごたえを意識する
弱いが戦略になる攻め
ポッポ3枚
ポッポ3枚は、 普通に見ると弱い攻めです。
手駒例としては、次のような形があります。
- ポッポポッポポッポコラッタポニータピカチュウライチュウカイリュー
- ポッポポッポポッポポニータピカチュウライチュウカイリューリザードン
- ポッポポッポポッポコラッタライチュウピカチュウリザードンミュウツー
ポッポは枚数が多いため、 相手に受けられやすい駒です。 ただし、自分と味方でポッポを多く持っている場合は、 ポッポ攻めが成立することがあります。
基本方針は、次のようになります。
- 自分にポッポが3枚以上ある
- 味方もポッポを多く持っていそう
- 普通に受けても強い返しがない
ポッポ攻めは、 自分だけで完結する攻めではありません。 味方がポッポ攻めに 賛成してくれるかどうかが重要です。
ポッポ4枚
ポッポ4枚は、 普通の攻めとしてはさらに弱い形です。
手駒例としては、次のような形があります。
- ポッポポッポポッポポッポコラッタポニータライチュウカイリュー
- ポッポポッポポッポポッポポニータピカチュウライチュウリザードン
- ポッポポッポポッポポッポコラッタピカチュウカイリューミュウツー
ただし、ポッポ攻めをするなら、 自分がポッポを多く持っていることは 大きな材料になります。
ポッポ4枚の基本方針は、 次のようになります。
- 普通の攻めでは勝ちにくい
- 味方の反応を見て、 ポッポ攻めを続けるか判断する
まとめ
ポケモンごいたにおける攻めの強さは、 単純な駒の点数では決まりません。
重要なのは、次の3つです。
- 連続して攻められるか
- 相手が受けづらい駒で攻められるか
- 上がりまで近い形になっているか
ミュウツー+ミュウ、コラッタ3枚、 ポニータ・ピカチュウ・ライチュウのいずれか3枚、リザードンまたはカイリュー2枚は、 特に攻めが強い形です。 一方で、コラッタ2枚、ポニータ・ピカチュウ・ライチュウのいずれか2枚、 ポッポ3枚、ポッポ4枚は、 状況判断が重要です。
また、味方が攻めた駒と同じ駒を持っている場合は、 かかりごたえによって、 自分たちのペアの占有率が高いことを 味方に伝えることも重要です。
まずは、自分の手駒を見たときに、 どの攻めの型に近いかを考えてみましょう。 そこから、相手が受けにくいか、 味方とつながるか、 最後に何で上がるかを考えると、 攻めの方針が立てやすくなります。
参考: 能登ごいた保存会|公式ルール
攻め方の評価は、執筆者1222の実戦経験をもとに整理しています。