伏せの考え方
伏せの基本は、 受けに使いにくい駒や、 上がったときの点数が低い駒を 伏せることです。 ただし、いつも同じ優先度で 伏せればよいわけではありません。
相手が何で攻めているか、 味方がどこでパスしたか、 攻め駒が手の中に多すぎるかによって、 伏せるべき駒は変わります。 そのため、このページでは まず基本の優先度を確認し、 そのうえで例外や実戦での判断を整理します。
このページの伏せ方は、 あくまで判断の目安です。 実戦では、他のプレイヤーの攻め駒、 パスの状況、味方の反応によって 優先度が変わります。
伏せの優先度
まず、何を伏せるかを考えるときの 基本の優先度は、 次のように考えます。
左にある駒ほど伏せ候補になりやすく、 右にある駒ほど伏せにくい駒です。 特に、 ポッポ と ポニータ は伏せ候補になりやすく、 コラッタ と ミュウツー+ミュウ は基本的に伏せにくい駒です。
駒ごとの伏せ方
ポッポは一番伏せやすい
ポッポは 一番伏せやすい駒です。 枚数が多く、 上がったときの点数も低いため、 迷ったときの伏せ候補になりやすいです。
ただし、いつでも ポッポを 伏せればよいわけではありません。 相手がポッポ攻めを している場合、 ポッポは 守りのために重要になることがあります。
敵方がポッポ攻めを している場合
敵方がポッポで攻めていて、 味方がそれをパスし、 さらに敵方の相方が ポッポに呼応した場合、 ポッポは かなり貴重になります。 この場合、自分が ポッポを持っているなら、 極力伏せないほうがよいです。
一方で、味方が ポッポをパスしていない場合や、 敵方の相方が ポッポに 呼応していない場合は、 ポッポを 伏せてもよい場面があります。 ポッポが必要かどうかは、 相手ペアがポッポ攻めを 本当に通せそうかで判断します。
攻め駒が飽和している場合
ポッポを伏せる 優先度が下がるもう一つの場面は、 攻め駒が多すぎるときです。 たとえば、次のような手駒です。
例: ポッポポッポポニータピカチュウカイリューカイリューリザードンリザードン
Turn Flow
攻め駒が飽和している例
プレイヤーAは「ポッポ・ポッポ・ポニータ・ライチュウ・カイリュー・カイリュー・リザードン・リザードン」という手駒です。攻めは3回ですが、4枚強力な攻め駒があります。攻め駒が多すぎる場合は、リザードンやカイリューを1枚伏せて、受けを広くすべきです。
攻め駒が飽和している例
ポニータは 伏せの筆頭候補
ポニータは 伏せ候補になりやすい駒です。 上がったときの点数が20点で、 低めだからです。
ただし、 ポニータを伏せると、 相手にポニータで 攻められたときに 受けられなくなる可能性があります。 「伏せやすい駒」だからこそ、 そこを突かれることがある点には 注意が必要です。
ライチュウ・ピカチュウは受けで重要
ライチュウと ピカチュウは、 受けにおいて非常に重要な役割を果たします。 中駒での攻めは実戦でよく出てくるため、 ライチュウ・ ピカチュウを 残しておくことで 受けの幅が広がります。
大駒は点数が高いが、 受けられる可能性は低め
大駒 (リザードン、 カイリュー)は、 上がれば40点になる高い駒です。 そのため、 できれば攻めや上がりに使いたい駒です。
ただし、同じ駒が2枚しかないため、 受け駒として使える可能性は 中駒 (コラッタ、 ポニータ、 ピカチュウ、 ライチュウ) より低めです。 攻め駒が多すぎるときは、 リザードン・ カイリューを1枚伏せて 受けを広げる判断もあります。
コラッタは 基本的に伏せない
コラッタは、 基本的には伏せないほうがよい駒です。 ポケモンごいたにおいて コラッタは 非常に重要です。 もし相手が コラッタ3枚を 持っていた場合、 自分がコラッタを 伏せただけで、 敵方の上がりがほぼ確実に なってしまいます。
コラッタは 点数が20点と低い駒ですが、 点数だけで伏せてはいけません。 受けとしての価値が高い駒なので、 慎重に扱います。
ミュウツー+ミュウは伏せない
ミュウツー+ミュウは伏せません。 受けとしても強く、 終盤の待ちとしても強いため、 伏せるメリットがありません。
特にミュウツー+ミュウを 持っていると、 3枚目の受けを伏せる場面で 高い点数を狙いやすくなります。 伏せるのではなく、 最後の受けや上がりの形に 使うことを考えます。
点数と受けのバランス
伏せで難しいのは、 受けを広くして点数を下げるか 、 受けを狭くして点数を上げるか の判断です。
受けを広くすれば、 相手の攻めに対応しやすくなります。 しかし、低い点で上がる形に なりやすくなります。 反対に、高い駒を残せば 大きな点を狙えますが、 受けが狭くなり、 相手の攻めに対応できなくなることがあります。
例1: ポッポポッポポニータピカチュウライチュウカイリューリザードンミュウ
Turn Flow
点数と受けのバランスの例
プレイヤーAは「ポッポ・ポッポ・ポニータ・ピカチュウ・ライチュウ・カイリュー・リザードン・ミュウ」という手駒です。終盤で、受けを狭くして高い点数を狙います。
点数と受けのバランスの例
この棋譜では、
終盤に残す2枚をどうするかが問題になります。
たとえば、
ポッポ・ミュウ
で待つのか、
ピカチュウ・ミュウ
で待つのかで、
点数と受けの広さが変わります。
ポッポ・ミュウ
で待てば受けやすくなりますが、
点数は低くなる可能性は高いです。
ピカチュウ・ミュウ
で待てば高い点を狙えますが、
ポッポ攻めされると
上がれなくなる可能性が出てきます。
例2: ポッポコラッタコラッタコラッタピカチュウカイリューカイリューミュウツー
Turn Flow
点数と受けのバランスの例2
プレイヤーAは「ポッポ・コラッタ・コラッタ・コラッタ・ピカチュウ・カイリュー・カイリュー・ミュウツー」という手駒です。受けを狭くして、高い点数を狙います。
点数と受けのバランスの例2
たとえば、 最初に駒を受けて、 コラッタで 攻めたとします。 次にどうするかで、 方針が分かれます。
カイリューを伏せて コラッタで進める
カイリューを伏せて コラッタで進めると、 10点または40点で上がる可能性が 高くなります。 安定して上がりに近づきやすい方針です。
ポッポを伏せて カイリュー・カイリューを狙う
ポッポを伏せて コラッタで進めると、 カイリュー・カイリューで上がる可能性を残せます。 うまくいけば80点を狙えますが、 相手からポッポ攻めが来ると 失敗しやすくなります。
このように、伏せは 「上がりやすさ」を取るか、 「高い点数」を取るかの選択でもあります。
棋譜を見ると、 80点上りを狙いました。そして、 相手が2枚目の コラッタを受けて、 もう一度ピカチュウを出しました。 そのため、 ミュウツーで切り、 最後のコラッタを出し、 カイリュー・カイリューで80点上りとなりました。 仮に、80点が失敗しても、 40点で上がれる可能性があるので、 非常に強力です。
例3: ポッポポッポコラッタカイリューカイリューリザードンリザードンミュウ
Turn Flow
点数と受けのバランスの例3
プレイヤーAは「ポッポ・ポッポ・コラッタ・カイリュー・カイリュー・リザードン・リザードン・ミュウ」という手駒です。受けを狭くして、高い点数を狙います。
点数と受けのバランスの例3
この手は、 カイリュー・カイリューと リザードン・リザードンがあり、 攻め駒がかなり強い形です。 ただし、強い攻め駒が多いからといって、 すべて攻めに使えるとは限りません。
攻め駒が過剰なときは、 あえてリザードン・ カイリューを伏せることで、 受けの幅を作る判断があります。 強い駒を残すことだけでなく、 何で受けられる形にするかも考えます。
棋譜を見てみると、 Bは3枚目の受けに カイリューを伏せて、 カイリューで攻めました。 受けを広くした形です。 そして、 ミュウで受けて、 ポッポ10点であがりました。
しかし仮に、 Bが3枚目の受けに ポッポを伏せて、 カイリューで攻めたら、 ミュウで受けて、 カイリュー40点で あがっていました。
このように、 カイリューに 受けの力はありませんが、 あがり40点としての役割はありました。 点数と受けのバランスは 絶妙に難しいのです。
先にリーチをかけるか、 ゆっくり進めるか
攻め駒で強く攻めるということは、 自分がリーチに近づくということです。 一方で、攻めるほど手駒は減り、 受け駒も減っていきます。
そのため、強い手でも、 すぐにリーチまで走るべきか、 ゆっくり進めて 相手の攻め駒をつぶすべきかは 局面によって変わります。
例: ポッポポッポコラッタライチュウカイリューリザードンリザードンミュウツー
Turn Flow
ハイペースかスローペースの例
プレイヤーAは「ポッポ・ポッポ・コラッタ・ライチュウ・カイリュー・リザードン・リザードン・ミュウツー」という手駒です。今回はゆっくり進めて、駒を伏せるのを少なくします。
ハイペースかスローペースの例
リーチまで走る
リザードン・リザードン・カイリューを攻めで出し、
リーチまで走る方針です。
伏せは
ポッポ、
ポニータ、
ポッポ
の順にして、
コラッタ・ミュウツー
で待つ形が自然です。
ゆっくり進める
まずカイリューで攻め、 相手が受けて攻めてきたら、 持っている駒や ミュウツーで受けます。 その後、 リザードン・リザードンで攻めて 相手を揺さぶる方針です。
棋譜はゆっくりのスタイルで すすめています。 まず、カイリューで攻めて、 その後、駒を受けて、 リザードン・リザードンで強く攻めます。
もし、 リザードン・リザードン・カイリューで攻めて、 コラッタ・ミュウツーで待っていたら、 ポッポ攻めされる 可能性もありました。
どちらが必ず正解というわけではありません。 早くリーチをかけて相手を揺さぶる打ち方もあれば、 ゆっくり相手の攻めを見ながら進める打ち方もあります。 自分の好きなスタイルや、 味方との相性に合わせて選ぶとよいです。
何枚目の受けを伏せるか
伏せは、 何枚目の受けを伏せるかによって 考え方が変わります。 ここでは、1枚目、2枚目、3枚目に 分けて整理します。
1枚目の受けを伏せる場合
1枚目の受けを伏せるのは、 親の初手のみです。 まだ場の情報が少ないため、 基本の伏せ優先度に従って考えます。
多くの場合、 ポッポ を伏せるのが自然です。 ただし、手の中で 攻め駒が飽和している場合や、 コラッタを どう扱うかが重要な手では、 ポッポ以外を 伏せることもあります。
2枚目の受けを伏せる場合
2枚目の受けを伏せる場合は、 残りの4枚に ポッポを 残すかどうかを基準に考えます。 終盤にポッポを 残しておくと、 相手のポッポ攻めに 対応しやすくなるためです。
そのため、2枚目では、 ポッポを伏せるだけでなく、 中駒や大駒を伏せることもあります。 特に、 ポニータは この場面で伏せられることが多い駒です。
3枚目の受けを伏せる場合
3枚目の受けを伏せる場合は、 ミュウツー+ミュウを 持っているかどうかで 大きく変わります。
ミュウツー+ミュウがある場合
ミュウツー+ミュウがある場合は、 積極的に高い点数を狙ってもよいです。 ポッポを伏せて、 適当な駒を攻めで出し、 最後にミュウツー+ミュウで受けて 30点や40点で上がる形を狙えます。
ミュウツー+ミュウがない場合
ミュウツー+ミュウがない場合は、 慎重に盤面を見極める必要があります。 相手が出してこなさそうな駒を 伏せるしかありません。 高めの駒で攻めることで、 味方に 「ミュウツー+ミュウを持っていない」 ことを伝える打ち方もあります。
まとめ
伏せの基本は、 ポッポや ポニータを伏せ候補にし、 コラッタや ミュウツー+ミュウを なるべく伏せないことです。 ただし、これはあくまで基本形です。
実戦では、 敵方の攻め、味方のパス、 攻め駒の多さ、 点数を狙うかどうかによって、 伏せるべき駒は変わります。 伏せは、受けの広さと点数の高さを 調整するための戦略として考えると、 判断しやすくなります。
参考: 能登ごいた保存会|公式ルール
伏せ方の評価や戦略は、 執筆者1222の実戦経験をもとに整理しています。